地图名字:一剑荣耀
地图类型:魔兽防守地图
地图作者:ZXCNevermore
地图语言:中文
支持人数:1-4
魔兽版本:1.24E
游戏介绍:
前言
距离上一次发布地图快两年了,新地图的zhizuo在段时间里走了许多弯路,最终以防守的类型酝酿而出,虽然内容不尽完善,却也是我过去所创图中最满意之作
地图的核心在于角色成长和BOSS对抗,注重技能的多变和物品的灵活使用,乱世之中以杀证道,狭路相逢勇者胜,没有过分强调团队配合和统一成长路线,这是地图目前的zhizuo方向,诸如炼器炼药的辅助向玩法的内容日后再说
当费劲心思理解一个游戏机制后,带来的快乐却不能抵消学习带来的痛苦,自然会退出游戏,这是人之常情,在我过去的图中忽略了这一点,不得不说这是我犯的最大错误,地图目前处于起步阶段,在最终成型之前,你所见的任何东西都可能有改变,如果在游戏中有了这里提到的感受,欢迎来告知我
简要攻略
1:前期打进攻怪把武器换成刀(分裂)或弓(散射)效率更高,后期就免了(个人比较喜欢用连击)
2:装备均由野怪掉落,然后老套路,用核材料升级,对应核对应等级野怪掉落碎片,详情请查看基地NPC兵器商
3:从传送野区一路打下去,前两个等级的野区有任务NPC,可以合装备(前期钱不多,合到列表第二个就够用),任务不用领取,杀完野怪首领就可以领奖励(一次性,全队有效)
4:任务福利·段处有通缉事件,修炼资源和黄金都可以从那里获得
5:杀进攻怪有大量的功绩,从传送大门到神鼎山可以换取各种修炼资源
6:渡劫挑战能增加很多攻击力,挑战完成不论对打怪效率和成长速度都有质的提升
7:其余差不多都是探索内容了,F9均由注明,祝各位游戏愉快,武运昌隆
不出意外地图会持续更新下去……咳。。我个人心态和时间也不如以前学生时代那么悠闲,如今魔兽环境也发生了意想不到的变化,这图能走多远是个未知数…
最后
感谢百代的策划指导
感谢ZM的素材提供和建议
感谢群友一路支持和测试
感谢地图《神之手》的技术指导
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