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一拳超人正义执行行动序列系统介绍 一拳超人正义执行行动序列系统详情

来源:网友投稿 | 更新时间:2023-11-03 21:12:01
一拳超人正义执行每个版本更新后都会带来更多内容,而这也会产生很多问题,其中一拳超人正义执行行动序列系统内容可能不少网友还不太了解,这样游戏进度就可能落后别人了,那么怎么办呢?请看一看小编 ...
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一拳超人正义执行每个版本更新后都会带来更多内容,而这也会产生很多问题,其中《一拳超人正义执行》行动序列系统内容可能不少网友还不太了解,这样游戏进度就可能落后别人了,那么怎么办呢?请看一看小编下面整理的内容吧!

《一拳超人正义执行》行动序列系统

1、ATBONUS

• ATBONUS的机制为一种随机奖励机制

• 每个战斗开始时,系统会在随机行动位置上添加额外的加成奖励

• 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等

• 还以跑圈为例,比如我们会奖励第1、4、7、8、10次到达终点的角色,获得一次加成或者回复。

2、动态行动序列系统的机制以及特点

• 由于这样的行动机制,所以行动序列是动态的

• 因为行动序列中存在系统随机刷新的ATBONUS,所以玩家需要抢夺奖励更好的回合来战斗

• 玩家可通过以下几种手段来改变和控制行动序列,从而抢到更好的回合

① 通过增加/降低战场中角色的速度属性

② 通过特殊技能来将自身的回合让给指定的英雄

③ 通过增加/减少战场中角色的行动值

④ 通过插入S技能

⑤ 通过游戏中“击飞”的一种特殊的控制效果

3、动态行动序列系统在实际战斗中的情景体现

• 攻击力提高的ATBONUS的三节棍莉莉的回合

• 敌方连续的技能回合中插入S技能抢下一个回合回血/加伤害的BONUS。

只要你能够完全复刻小编的关于《一拳超人正义执行》行动序列系统的攻略,那么就一定能够解决你所遇到的问题。当然了,小编的这篇攻略也许还有其他优化的地方,如果你知道,那么就在评论区留言给小编吧。

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