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宝可梦系列术语基础点数介绍

来源:网友投稿 | 更新时间:2023-06-24 10:20:01
宝可梦中各个精灵都有自个的奇异属性,个中基本点数这别名词是甚么乐趣呢,接下来请看宝可梦系列术语基本点数讲解,但愿或许帮助网友。基本点数经过对战打败宝可梦、使用营养
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宝可梦中各个精灵都有自个的奇异属性,个中基本点数这别名词是甚么乐趣呢,接下来请看宝可梦系列术语基本点数讲解,但愿或许帮助网友。基本点数

经过对战打败宝可梦、使用营养饮料和羽毛、使用抬高基本点数的服务等格式,能够获得和堆集基本点数。含有基本点数的宝可梦,与未含有基本点数的、其他环境均相反的同种野生宝可梦比拟,本事会更高。在第八世代,每项本事都有相对的基本点数,每获取4点基本点数能够抬高1本事值。每项本事最多能够获取252点,一切本事相对的基本点数总和不超过510点。第三世代起(第五世代除外),在宝可梦获取了510点基本点数后,能够获取一个勤恳奖章。在不克获取奖章的第五世代,能够在双龙市BW或经过即时通信器与白露通话(打败冠军后)B2W2来获得宝可梦基本点数的评估。

加入宝可梦对战是获取基本点数的习见方法。打败除对战举措之外的、相对本领的宝可梦,能够获取相对本领的基本点数,也许获取的基本点数相对的本领凡是与打败的宝可梦的种族值最高项相对的本领相关,切实其实能够拜见获取基本点数一览表(第八世代)。只要在对战中进场,即可以获取全面基本点数;经过学习装配能够让偕行宝可梦纵然不进场也能够获取基本点数。带领基本点数加强道具,能够在对战中分外获取基本点数。宝可病毒、强逼熬炼器和冲入对战也许让宝可梦经过对战获取的基本点数翻倍。

第六世代昔日,切实其实的基本点数无奈被查看,是一项隐藏数值。在第六世代中,在超等奇特训练里能够看到宝可梦的基本点数的大略环境。在第七世代起,在同业宝可梦的查看本事的本事界面按X键能够查看宝可梦的基本点数的大略环境。获知教程(经过谋略)第二世代及昔日

第一、第二世代时基本点数的盘算与以后的世代不一样。

HP、冲击、抗御、速率都有其相对的基本点数,特别(第一世代)与特攻、特防(第二世代)相对特别基本点数,野生、敌手训练家或新获取的宝可梦的一共基本点数均为0。单项本事相对的基本点数最高为65535(依照本事值的盘算公式,现实的最高有效值为63002)。

颠覆一只宝可梦后,己方参战宝可梦的各项基本点数增多的数值与对方的种族值类似。

在第一世代中,学习装配无奈分享基本点数;在第二世代,若是己方有多只宝可梦参战或使用了学习装配,基本点数的调配手段与体味值类似。

使用营养饮料能够增进特定才华的基本点数,每次增进2560点,当单项凌驾25600时无奈使用。

金/银/水晶版中,己方特别基本点数增多数值与对方的特攻种族值不异。

在打定上,只有基本点数等级高涨了,就算没有等级提高才智值也会高涨。可是只有在以下情形时,会从新打定才智值:

等级提高的时刻

在电脑中存取时

在培植屋存取时

因此在上述景况产生的时刻,才具就会变成其时基本点数等级所相对的才具值。

在100级的时刻,基本点数也会高涨,因而就算是在100级,也可以让全部本事的基本点数等级升到最高。

在金/银/水晶版中引入了宝可病毒这一状况,感染病毒后所得基本点数翻倍。第三世代起

每种本事(HP、冲击、抗御、速率、特攻、特防)都有其相对的基本点数,同时每只宝可梦都有它相对的可以得到的基本点数,推翻宝可梦后,对方宝可梦的可得到基本点数会加到己方总共参战宝可梦上(不会进行任何分派)。假如赋性对该项本事没有增减,在100级时,每某种本事得到4点基本点数,相对本事值会高涨1点,等级消沉时相对的换算比例也会下落,但又略有区别,譬喻在50级时个别值为偶数的宝可梦即是8点基本点数相对1点本事值。

每种本领的基本点数最小为0,最大为255,然而6项基本点数合计不行胜过510。

分派基本点数时,若是要某项基本点数全部都是灵验的,则它必须是4的整倍数,不然这项基本点数除以4的余数是没有事理的。所以,将某项基本点数加到252的话,就没有再加下去的需要了,并且能现实影响到宝可梦的本事值的基本点数合计值最高为508,残余的2点没有事理。

使用营养饮料能够增进特定才具的基本点数,每次增进10点,当单项跨越100或合计跨越510时,无奈使用。在使用学习装配时,带领学习装配的宝可梦也可得到基本点数,处在感染形态的宝可梦得到基本点数时翻倍。在宝石版中使用强逼磨练器也能够使得到的基本点数翻倍。第四世代引入专用道具用于增进基本点数。

在绿宝石中新增了特别的树果,能够低沉10点基本点数(凌驾110则降至100),同时亲密度高涨。

在得到基本点数今后,不会登时从新谋略本领。假如以某种方式将99级、HP个别值为31的喷火龙的HP基本点数从0进步到252(这会招致它在100级时的最大HP高涨63),并对它使用奇特糖果使其升到100级,则其最大HP会倏忽从294飙升到360。第五世代起

同一为在基本点数增减的时刻从新打定才能。

纵然到达100级也可以持续得到基本点数。

在第五世代中,倘使以某种方式将99级、HP个别值为31的喷火龙的HP基本点数从0升高到252,则其最大HP会立地从294更新到356。对它使用奇特糖果使其升到100级,其最大HP会从356升到360。第六世代起

单项基本点数上限消沉为252。

Let´s Go! 皮卡丘/Let´s Go! 伊布中基本点数系统被GO力量代庖。第八世代起

营养饮料能够将各宝可梦的基本点数提升至252。

传说 阿尔宙斯中基本点数系统被战争等级接替。能够更动基本点数的道具提高基本点数

第二世代及以前:

HP加强剂:HP基本点数高涨2560。

反攻加强剂:反攻基本点数高涨2560。

抗御加强剂:抗御基本点数高涨2560。

速率加强剂:速率基本点数高涨2560。

特攻加强剂:独特基本点数高涨2560。

上述道具被合称为营养饮料。营养饮料在当项基本点数抵达25600以后即无奈不断使用,不断提高基本点数只能经过打垮其他宝可梦。

第三世代及以后:

HP加强剂:HP基本点数高涨10。

进攻加强剂:进攻基本点数高涨10。

抗御加强剂:抗御基本点数高涨10。

特攻加强剂:特攻基本点数高涨10。

特防加强剂:特防基本点数高涨10。

速率加强剂:速率基本点数高涨10。

上述道具被合称为营养饮料。第七世代及从前,营养饮料在当项基本点数到达100以后即无奈持续使用。第八世代起便不再有此项束缚。

强迫锤炼器:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的基本点数翻倍(感染宝可病毒以后变成4倍)。

第四世代至第六世代:

力量负重:携带者对战时速率减半,对战闭幕后获取的HP基本点数+4(感染宝可病毒以后先+4再翻倍)。

力量护腕:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的冲击基本点数+4(感染宝可病毒以后先+4再翻倍)。

力量腰带:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的抗御基本点数+4(感染宝可病毒以后先+4再翻倍)。

力量镜:携带者对战时速率减半,对战闭幕后获取的特攻基本点数+4(感染宝可病毒以后先+4再翻倍)。

力量束带:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的特防基本点数+4(感染宝可病毒以后先+4再翻倍)。

力量护踝:携带者对战时速率减半,对战闭幕后获取的速率基本点数+4(感染宝可病毒以后先+4再翻倍)。

上述道具与强逼磨练器被合称为基础点数加强道具。

第五世代及以后:

体力之羽:HP基本点数高涨1。

肌力之羽:袭击基本点数高涨1。

抵御之羽:退守基本点数高涨1。

智力之羽:特攻基本点数高涨1。

魂灵之羽:特防基本点数高涨1。

瞬发之羽:速率基本点数高涨1。

上述道具被合称为羽毛。羽毛在此项基本点数到达100后如故能够延续使用。

只在X/Y中:主页面:果汁馆

在X/Y中,能够经过果汁馆的克己果汁来提高基本点数。

第七世代及以后:

力量负重:携带者对战时速率减半,对战闭幕后获取的HP基本点数+8(感染宝可病毒以后先+8再翻倍)。

力量护腕:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的反攻基本点数+8(感染宝可病毒以后先+8再翻倍)。

力量腰带:携带者对战时速率减半,对战闭幕后获取的抗御基本点数+8(感染宝可病毒以后先+8再翻倍)。

力量镜:携带者对战时速率减半,对战闭幕后获取的特攻基本点数+8(感染宝可病毒以后先+8再翻倍)。

力量束带:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的特防基本点数+8(感染宝可病毒以后先+8再翻倍)。

力量护踝:携带者对战时速率减半,对战闭幕后得到的速率基本点数+8(感染宝可病毒以后先+8再翻倍)。贬低基本点数

从绿宝石开始,也可以经过以下道具减削基本点数:

榴石果:HP基本点数简略节略10(110以上的时刻简略节略到100DPPtHGSS)。

藻根果:反攻基本点数裁汰10(110以上的时刻裁汰到100DPPtHGSS)。

比巴果:退守基本点数简略节略10(110以上的时刻简略节略到100DPPtHGSS)。

哈密果:特攻基本点数放松10(110以上的时刻放松到100DPPtHGSS)。

萄葡果:特防基本点数节减10(110以上的时刻节减到100DPPtHGSS)。

茄番果:速率基本点数裁减10(110以上的时刻裁减到100DPPtHGSS)。

由于这些树果也能提高宝可梦的亲密度,以是惟独当该项基本点数为0,且宝可梦的亲密度最大的时刻,才会呈现“就算用了也没效果哦”的提醒。

在X/Y中,能够经过紧急之汤来清零总共基本点数。

其余,在超等分外训练中击打全新沙袋也会使所有基本点数清零。能够更改基本点数的服务会合道路

在黑2/白2中,在齐集道路的美容院、道场和咖啡店批准服务的话就能够调动基本点数。

通盘服务都遵从以下法则:

批准服务所转折的基本点数超出252时,不变为252。

服务为提高基本点数时,相对的基本点数高出252的宝可梦无奈授与服务。

宝可病毒、基本点数加强道具和学习装配不会起效。美容院

纤细妆:亲密度高涨,HP基本点数降低。

镇定妆:亲密度高涨,抨击基本点数下落。

舒坦妆:亲密度高涨,抗御基本点数下落。

安静妆:亲密度高涨,特攻基本点数下落。

热诚妆:亲密度高涨,特防基本点数降低。

自在妆:亲密度高涨,速率基本点数下落。

没有后缀的-50,2的话-100,3的话-255。道场

体力:HP基本点数高涨。

反攻:反攻基本点数高涨。

抗御:抗御基本点数高涨。

特攻:特攻基本点数高涨。

特防:特防基本点数高涨。

速率:速率基本点数高涨。

按照训练等级高涨相对的值。咖啡店

加油A餐、里菜单A:HP基本点数高涨。

加油B餐、里菜单B:进攻基本点数高涨。

加油C餐、里菜单C:抗御基本点数高涨。

加油D餐、里菜单D:特攻基本点数高涨。

加油E餐、里菜单E:特防基本点数高涨。

加油F餐、里菜单F:速率基本点数高涨。

加油餐+20,里菜单+48。超等独特训练

在X/Y中,超等希罕训练能够让小伙伴任何时间和任何处所在触屏上的任何地点造就自个的宝可梦,提升宝可梦的基本点数。

训练以宝可梦外形的壮大气球机器人作为敌手,彼此踢球的小游戏。经过将球踢入敌手身上呈现的球门来得分,异样假如自个被敌手的球击中会落空分数,当得到充满分数以后完成训练。圆庆广场

在太阳/玉盘和究极之日/究极之月中,在圆庆广场的美食摊、礼品店和气球拓展行动的市肆中能够抬高或下降宝可梦的基本点数。宝可度假地

在太阳/玉环和究极之日/究极之月中,在宝可度假地的欢欢度假地能够提升宝可梦的基本点数。宝可帮帮忙

在剑/盾中,在宝可帮帮忙中完成各项招募能够提升宝可梦的基本点数。明净姐姐

在剑/盾中,在健身之海西南方的一处沙岸上和洁净姐姐对话后能够使用10个铠甲矿石让一只宝可梦的悉数基本点数清空。

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