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魔兽10.1武器战怎么输出 魔兽世界10.1武器战输出手法分享

来源:网友投稿 | 更新时间:2023-09-09 19:06:01
魔兽世界自上线发布以来,吸引了大量的玩家。这款游戏和其他游戏不同,想要在这款游戏中变强,那么就需要玩家自身的努力才行。很多玩家在变强的路上遇到了魔兽世界10.1武器战输出手法的问题,所以今天本站 ...
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魔兽世界自上线发布以来,吸引了大量的玩家。这款游戏和其他游戏不同,想要在这款游戏中变强,那么就需要玩家自身的努力才行。很多玩家在变强的路上遇到了《魔兽世界》10.1武器战输出手法的问题,所以今天小编就来教一教这个问题的解决方法。

《魔兽世界》10.1武器战输出手法

10.1中的武器战实际上单体手法和10.05几乎完全一样,但是35%血量以下致死打击自带撕裂效果别忘记,如果你已经吃透了10.05的武器战那么恭喜你不用重新练习手法了。(以下单体内容我只进行了少量更新以及内容简化)

先强调一点:武器战看似容易上手实际上操作相当有讲究,因为怒气相当充裕,而我们又使用了愤怒掌控这个常驻天赋,所以如何有效泄怒气刷爆发技能变得非常关键,既不能破坏基本循环,又要最大化的泄怒气,所以无视苦痛(吸收盾)要加入常规使用技能中,并且撕裂/雷霆一击也不单单只是用于补撕裂buff,而变成了我们另一个泄怒手段。并且很难描述基本技能的优先级,因为随着怒气的变化,我们随时要改变输出手段,所以这一次我改用根据技能作用来向大家分享输出循环。

然后,再看一下无buff状态下技能输出伤害值,希望大家能熟记于心:斩杀>旋风斩>致死打击>压制(算上悍勇无畏天赋)>撕裂(初始伤害)>雷霆一击(初始伤害)>猛击。其中排前三的斩杀、旋风斩、致死打击三个技能在无buff情况下数值极度接近。之所以要让大家熟记这个排序,比较重要的是旋风斩数值极高(天赋加成下)而以往的常规技能猛击数值被严重拉低。

单体视频

AOE手法

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